Harry Potter é uma lenda no mundo bruxo. Quando tinha apenas três meses de idade, Lord Voldemort matou seus pais, porém Harry sobreviveu ao feitiço mortal, somente com uma cicatriz em forma de raio na testa.
Harry foi criado por seus tios, Válter e Petúnia Dursley. Sempre foi tratado por desprezo por todos na casa, por ser um bruxo, coisa que os Dursley consideram uma aberração.
Ao completar 11 anos de idade, Harry finalmente descobre que é um bruxo e que é muito famoso em “seu” mundo. Recebeu a ajuda do guarda-caça, Hagrid, para comprar os seus primeiros materiais escolares no Beco Diagonal. Harry conheceu Hermione e Rony no trem indo para Hogwarts, se tornando amigo de Rony logo de cara. No primeiro ano, ele foi mandando para a casa Grifinória pelo Chapéu Seletor, porém ele pediu para ir para essa casa.
Ainda no primeiro ano, Harry torna-se o mais jovem apanhador do século, e consegue frustrar os planos de Voldemort ao roubar a Pedra Filosofal.
Já no segundo ano ele descobre que é ofidioglota, ou seja, consegue falar com as cobras. Isso causa muito transtorno ao bruxo, já que todos pensam que ele é o herdeiro de Salazar Slytherin e esta reabrindo a Câmara Secreta. Mas com a ajuda de Rony e Hermione, ele consegue chegar até a Câmara e destruir um basilísco.
Em seu terceiro ano, o professor Remo Lupin o ensina o feitiço Patrono, para que Harry possa enfrentar os Dementadores. Harry também salva seu padrinho, Sirius Black, de uma morte terrível.
No quarto ano, por um plano de Voldemort, Harry acabou sendo selecionando como um dos competidores do Torneio Tribruxo. Ele luta contra um dragão, enfrenta sereias e entra em um labirinto assustador. No final, ainda tem seu primeiro confronto direto com Lord Voldemort e vê seu amigo, Cedrico Diggory morrer.
Após Dolores Umbridge começar a ensinar Defesa Contra as Artes das Trevas em Hogwarts, no quinto ano, por ordem do Ministério, Harry decide fundar a Armada de Dumbledore, um grupo de estudantes que se encontravam para estudar DCAT e combaterem o método de ensino da professora. Harry também começa seu primeiro romance, com Cho Chang. Mais tarde nesse ano, Harry e outros membros da A.D acabam batalhando com Comensais da Morte no Departamento de Mistérios e descobre sobre a profecia feita pela Prof.ª Trelawney, que predizia o seu nascimento e a morte do Lorde das Trevas.
Já em seu sexto ano, Harry se sente atraído por Gina Weasley e começa a namorar com ela, porém algum tempo depois ele termina o namoro para mantê-la em segurança. Harry ajuda o Prof.º Dumbledore na caça às Horcruxes e descobre mais sobre elas. Depois vê seu querido professor ser morto por Severo Snape, que se mostra do lado de Lord Voldemort.
Em 1997, Harry não volta à Hogwarts para poder caçar as Horcruxes restantes, com seus amigos Rony e Hermione. Após destruir todas as Horcruxes e matar Nagini (com ajuda de Neville), Harry derrota Lord Voldemort, terminando assim a Guerra Bruxa. Harry Potter também foi a única pessoa conhecida a ter unido todas as três lendárias Relíquias da Morte.
Harry se casou com Gina Weasley e tiveram três filhos, Tiago Sirius, Alvo Severo e Lílian Luna Potter. Ele se tornou um Chefe do Quartel-General dos Aurores no Ministério da Magia.
Ficha ::
Nome Completo: Harry Tiago Potter Significado do nome: J.K. Rowling afirma que o sobrenome Potter foi retirado de uma família vizinha a ela na infância. Tiago era o nome do pai de Harry. Apelido: Potter Pirado – dado por Pirraça -, O Menino Que Sobreviveu, O Eleito, Indesejável Nº 01. Nascimento: 31 de julho de 1980 Aparência: É muito parecido com seu pai, tendo os cabelos pretos e bagunçado, embora os olhos verdes sejam iguais ao da mãe. Foi descrito sendo magro e com um rosto fino. Suas marcas características são sua cicatriz em forma de raio na testa, seu óculos redondo e a cicatriz de “Não devo contar mentiras” na mão direita.
Família :: Sangue: Mestiço. Pai: Tiago Potter. Mãe: Lílian Evans. Tios: Petúnia Evans Dursley e Válter Dursley. Outros parentes: Sirius Black (Padrinho), Dudley “Duda” Dursley (Primo) e Ted “Teddy” Remo Lupin (Afilhado). Sobrinhos: Hugo Weasley, Rosa Weasley, Victoire Weasley e Fred Weasley II. Esposa: Gina Weasley. Filhos: Tiago Sirius, Alvo Severo e Lílian Luna Potter.
Relacionamentos ::
Melhores amigos: Rony Weasley e Hermione Granger. Inimigos: Lord Voldemort e Comensais da Morte. Outros: Foi ao Baile de Inverno com Parvati Patil, namorou com Cho Chang no quinto ano. Namorou Gina Weasley no sexto ano, mas terminou com ela para mantê-la em segurança, acabaram se casando mais tarde.
Histórico em Hogwarts ::
Casa: Grifinória. Ano de Matricula: 1991. Ano de Formatura: Não se formou. Clubes: Foi apanhador e capitão da Equipe de Quadribol da Grifinória, F.A.L.E, Armada de Dumbledore e Clube do Slugue. Prêmios: Prêmio por Serviços Especiais Prestados à Hogwarts, Taça do Torneio Tribruxo e Taça de Quadribol. Outros: Recebeu várias detenções durante os anos, boa parte delas do Professor Severo Snape e no quinto ano de Dolores Umbridge.
Outros ::
Varinha: Azevinho, 28 cm, núcleo de pena de fênix, boa e maleável. A pena da varinha de Harry veio de Fawkes, a mesma fênix que forneceu a pena da varinha de Voldemort. Essa varinha foi quebrada durante a fuga da casa de Batilda Bagshot, e Harry recebeu uma nova da qual Rony havia capturado de uma gangue de seqüestradores. A varinha de ameixeira-brava era notoriamente menos eficaz. Mais tarde, Harry tirou a varinha de Draco Malfoy, Belatriz Lestrange e Rabicho durante a fuga da Mansão Malfoy. Das três, a de Draco era a mais amigável, ficando com ela até conseguir consertar a sua varinha original. Vassoura: Nimbus 2000, Firebolt. Forma do Patrono: Cervo. Animal de estimação: Edwiges, uma coruja e herdou Bicuço, um hipogrifo. Maior desejo: Sua família viva e ao seu lado. Maior medo: Dementador. Pior memória: A morte de seus pais.
Livros em que aparece: PF, CS, PdA, CdF, OdF, EdP, RdM.
Harry Potter é interpretado pelo ator Daniel Radcliffe.
O MUNDO MÁGICO DE HARRY POTTER
Para criar a fantasia completa dos livros e filmes de Harry Potter um mundo inteiro foi desenvolvido, com direito a política, hospitais, sistema monetário próprio, diferentes áreas de mercado e uma série de outros detalhes que fazem do mundo mágico apresentado nos seis volumes literários e nos quatro filmes já lançados uma realidade próxima.
Áreas Políticas
O mundo dos bruxos possui leis regulamentadas pelo Ministério da Magia, localizado em Londres, Inglaterra e chefiado por Rufo Scrimgeour, ex-chefe de aurores que assumiu a posição de ministro da magia após o afastamento de Cornélio Fudge.
São sete os departamentos que ajudam a regulamentar o uso da magia para que não assuste os trouxas e a manter o mundo bruxo em sigilo:
*Departamento de Jogos e Esportes Mágicos *Departamento de Transportes Mágicos *Departamento Internacional de Cooperação Mágica *Departamento para a Regulamentação de Criaturas Mágicas *Departamento de Catástrofes e Acidentes Mágicos *Departamento de Execução das Leis da Magia *Departamento de Mistérios
Economia – Sistema monetário São três as moedas que representam o dinheiro bruxo. Os galeões são grandes moedas de ouro que valem 17 sicles.
Os sicles são moedas de prata e valem 29 nuques. Os nuques são moedas de bronze e são as menos valiosas.
Saúde – O Hospital St. Mungus para Doenças e Acidentes Mágicos
Localizado bem ao centro de Londres e dirigido por curandeiros formados com todo e qualquer conhecimento das melhores e mais rápidas formas para curar qualquer ferimento em um bruxo ou trouxa causado por magia, o St. Mungus é o maior hospital da Europa destinado ao mundo mágico.
São seis andares e cinco especializações para cada possível problema que um paciente possa apresentar:
* Acidentes com artefatos – Térreo * Ferimentos induzidos por criaturas - Primeiro andar * Acidentes mágicos - Segundo andar * Envenenamento por poções ou plantas - Terceiro andar * Danos por magia - Quarto andar
E um quinto andar onde fica o café e um salão para visitantes.
Esporte – Quadribol
O esporte mais popular entre os bruxos é, claro, o Quadribol. Harry Potter é o apanhador do time de quadribol de sua casa, a Grifinória. São sete atletas montados em vassouras espalhados por um campo oval de 152 metros de comprimento por 55 de largura e com uma área circular bem ao centro de 60 centímetros de diâmetro, na qual as bolas são lançadas. De cada lado do campo, há três balizas altas que demarcam o gol. É função do goleiro proteger os três aros de seu time. Quatro bolas estão presentes no jogo. A goles é usada para marcar gols, é vermelha e feita de couro. Possui 30,5 centímetros de diâmetro. A goles deve ser a atenção dos artilheiros e dos goleiros.
Dois balaços são utilizados para distrair os jogadores de seus objetivos. São pesadas bolas de ferro, enfeitiçadas para atacar o jogador mais próximo, sem discriminação. É função dos dois batedores de um time evitar que um balaço atinja um jogador e atirá-los aos adversários.
A última bola é o pomo de ouro. Uma pequena bola com asas, enfeitiçada para desaparecer de vista. É função do apanhador capturar o pomo. O apanhador deve ser pequeno e veloz e ficar sempre atento à aparição do pomo. A captura do pomo finaliza o jogo e rende ao time do apanhador 150 pontos. Abaixo um vídeo do esporte:
Três artilheiros utilizam a goles para marcar gols nas balizas adversárias. Somente eles e o goleiro podem ficar em posse da goles e marcar pontos, são dez pontos por gol. O goleiro deve defender os três aros e impedir a qualquer custo que as goles entrem no gol. Dois batedores completam o time. Harry Potter é apanhador do time da Grifinória desde seu primeiro ano na escola de magia e bruxaria de Hogwarts. Até o terceiro ano o time era formado por Olívio Wood, capitão e goleiro, Fred e Jorge Weasley, batedores, Angelina Johnson, Alícia Spinnet e Cátia Bell, que são as artilheiras. A formação original é modificada a partir do quinto ano de Harry.
A Copa Mundial de Quadribol é um evento importante aguardado por bruxos e bruxas de todas as idades.
Criaturas Mágicas
Para arrecadar fundos para “Comic Relif”, uma instituição de caridade de atuação principal no Reino Unido, J.K. Rowling escreveu dois pequenos livros, um com maiores informações sobre o quadribol (“Quadribol Através dos Séculos”) e outro dedicado a explicar melhor a magizoologia, o estudo de animais mágicos.
O autor de “Animais Fantásticos e Onde Habitam”, Newt Scamander, inicia sua obra com a difícil tarefa de dividir seres e animais. A classificação é prejudicada quando se considera aparência e habilidades intelectuais. Após muita discussão e protesto, ficou estabelecido que são seres qualquer criatura capaz de entender, respeitar e elaborar leis mágicas. Qualquer outra criatura é imediatamente classificada como animal.
Confira agora alguns dos animais mágicos que habitam o mundo bruxo:
*Acromântula: A Acromântula é uma gigantesca aranha com a habilidade de fala. É um animal carnívoro e prefere grandes presas. As fêmeas são maiores do que os machos e podem colocar até 100 ovos de uma vez. Após sete semanas nascem os filhotes.
*Basilisco: O Basilisco é uma cobra verde que pode alcançar até 15 metros de comprimento. Suas presas venenosas não são sua arma mais poderosa. Os olhos amarelos causam morte instantânea se encarados. Carnívoro, o animal pode chegar a uma idade avançada se bem alimentado. É fruto de um ovo de galinha chocado por um sapo e, portanto, muito simples de ser criado por um bruxo, mas altamente complicado para se controlar. O bruxo deve ser ofidiglota, ou seja, falar a língua das cobras, e esse é um talento raro.
*Centauro: Com o tronco e braços humanos e um corpo de cavalo, o centauro se classifica (por opção própria) como um animal. É muito inteligente e pode se comunicar com facilidade, muito embora prefira não interagir com humanos ou outras criaturas. Vivem em rebanhos de até 50 membros e se escondem em florestas protegidas pelo Ministério da Magia.
*Quimera: Raro monstro grego com cabeça de leão, corpo de bode e rabo de dragão. É extremamente perigoso.
*Crupe: Original da Inglaterra, o Crupe é muito parecido com um cão terrier, mas possui o rabo bifurcado. É muito leal aos bruxos e feroz com trouxas.
*Fada: As fadas possuem pequenos corpinhos humanóides e grandes asas coloridas ou transparentes, dependendo da espécie. São usadas para decoração e possuem fraco talento mágico, sendo capazes de realizar feitiços para prender predadores apenas. Nascem de ovos, botados atrás de folhas, como larvas coloridas. Depois se transformam em casulos e, por fim, se tornam adultas.
*Gnomo: Praga comum de jardins. Sua cabeça é grande e dura, desproporcional em relação a seu corpo. Pode atingir até 30 centímetros de altura.
*Cavalo-do-lago: Famoso na Escócia, o Cavalo-do-Lago, ou Kelpie, pode assumir várias formas, mas a mais comum é de um cavalo. Só pode ser domado através de um feitiço, caso contrário afunda com o bruxo ou trouxa que tentar montá-lo e o devora.
*Fênix: Pássaro de cor vermelha e porte de cisne. Possui um longo rabo dourado, assim como suas patas e bicos. Um ninho de fênix pode ser encontrado em montanhas no Egito, Índia e China. Sua habilidade para se regenerar a torna praticamente imortal. Quando está no final da vida irrompe em chamas e renasce das próprias cinzas. Seu canto e suas lágrimas são mágicos. Poucos bruxos conseguiram domesticá-la.
Feitiços
Uma série de feitiços faz parte do aprendizado básico de um bruxo em formação na escola de magia e bruxaria de Hogwarts. Veja uma lista de principais magias e seus efeitos:
Accio: Este feitiço traz os objetos ao feiticeiro. Pode ser usado de duas formas: Formando o feitiço, e nomeando o objeto desejado ("Accio Firebolt"), ou apontando a varinha na direção do objeto desejado e falando o feitiço para atrair o objeto até si.
Alohomora: Usado para destrancar portas não trancadas por magia.
Avada Kedavra (A Maldição da Morte): Uma das Maldições Imperdoáveis. Causa morte instantânea, sem deixar nenhum sinal. Esse feitiço produz um flash de luz verde e um som de algo batendo no alvo.
Expecto Patronum: É um feitiço defensivo. Quando perfeitamente utilizado, assume uma forma corpórea, que varia de bruxo para bruxo e pode variar quando o bruxo é submetido a emoções fortes. Particularmente eficiente contra Dementadores; precisa de um pensamento positivo para ser conjurado. É brilhante, prateado e aparenta ter consistência semelhante à de um fantasma. Quando não assume a forma corpórea, o Patrono é descrito como um "pálido fiapo de fumaça".
Expelliarmus (O Feitiço de Desarmar): Desarma a vítima.
Furunculus: Faz furúnculos aparecerem na vítima.
Immobilus: Serve para paralisar o alvo em que foi lançado.
Impedimenta: Este feitiço é capaz de paralisar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro.